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El rol de Lenovo en el Mundial: el secreto detrás de la RefCam, el protagonismo de la IA, las herramientas que mejoraron la experiencia de los hinchas y más

Octavio Alego, gerente general de Lenovo Argentina, y María Belén Rotelli, Enterprise AI Solution Manager, dieron detalles del rol que tuvo la empresa para mejorar la experiencia general durante la Copa del Mundo.

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Lenovo fue un participante importante del Mundial. Tras bambalinas, la empresa trabajó en la transmisión pero también les aportó datos clave a los equipos, en tiempo real, para ayudarlos a tomar decisiones durante los encuentros. Por eso, Octavio Alego, gerente general de Lenovo Argentina, y María Belén Rotelli, Enterprise AI Solution Manager, pasaron por el Olé Summit y contaron todos los detalles de cómo fue el trabajo junto a la FIFA.

Cómo fue el trabajo antes y durante el Mundial

Alego comenzó indicando que "este Mundial es el más grande que vivimos en la historia. Uno piensa en hinchas, goles y estadios, pero atrás de eso hay infraestructura tecnológica que sustenta el evento . Con FIFA veníamos trabajando desde dos años antes para que sea más tecnológico y traer a la gente más cerca del campo de juego. Como socio tecnológico trabajamos con ellos y cambiamos la idea de cómo se viven los eventos deportivos. Todo tiene que salir perfecto, que no se caiga la transmisión, en los estadios salga todo bien...".

Por eso, Rotelli agregó que "lo que hicimos para FIFA fue traer tecnología de vanguardia para un torneo de ese nivel. Propusimos soluciones para cubrir el centro de operaciones, la logística y organización de los estadios, la parte de los fans y el apoyo que se le dio a equipo técnico y jugadores, todo eso lo trabajamos con FIFA".

Octavio Alego contó cómo fue el trabajo para mejorar la experiencia mundialista (Foto: Carlos Roberto Bairo). +

El detrás de escena de la RefCam

Es así que Rotelli ejemplificó el trabajo que realizaron con la RefCam: "Esta herramienta nos permite ser parte y sentirnos en la cancha, además de ver la perspectiva de los árbitros". Y acto seguido, contó cuáles fueron las herramientas que mejoraron la calidad de las imágenes que provenían de los jueces: "Para lograr la estabilización, hicimos que el árbitro tenga cámaras a la altura de la cabeza y, con inteligencia artificial, se procesaba la imagen para estabilizarla, haciendo que no se mueva tanto, y la transmitía casi sin latencia. Todo eso lleva una ingeniería por detrás para que el procesamiento sea en tiempo real y tengas toda esa exactitud".

Además, Alego comentó que "la RefCam enriquece el evento, y es lo que buscábamos hacer con FIFA. La tecnología vino para quedarse y esto es un ejemplo. También monitoreamos las alertas de seguridad: en el centro de operaciones aparecían alertas y la IA actúa como agente para que las alertas de seguridad sean atendidas por nuestros equipos. Lo interesante es que la estrella sea el deporte y la tecnología funcione tan bien, haciendo que no se vea".

Las herramientas que les aportaron a los equipos

Belén Rotelli contó cómo trabajó la IA para procesar los datos.

"En FIFA AI Pro desarrollamos un asistente con conocimientos. La plataforma procesaba los datos que tenía FIFA y sumó más de 2000 métricas de análisis desde distintos ángulos. Esto le hizo más accesible a los equipos las herramientas que tenían análisis 3D de todas las jugadas de los partidos. Esto ayudó a nivelar el campo de juego y lo que hicimos fue ayudar para que cada cuerpo técnico pueda tomar mejores decisiones. Les sacamos la carga de trabajo de que tengan que ver todos los videos del partido. Con esto, pueden tomar las decisiones más rápido durante el encuentro. Esta herramienta fue entrenada para que lo puedan entender los cuerpos técnicos, hablando los idiomas del fútbol", comentó Rotelli.

Y a eso, Alego complementó resaltando que "la idea fue nivelar para que las selecciones con menos presupuesto puedan acceder a este tipo de informaciones. También se aplicará en el Mundial femenino de Brasil 2027 y llegamos con una suite de soluciones probadas, vamos a profundizar en la integración de soluciones y acercar aún más la IA a los datos que surgen en el campo de juego. Es una categoría que nos interesa mucho".

Además, también contaron el detrás de escena de los avatares 3D de los jugadores durante los partidos, que tanto dieron para hablar: "Con FIFA creamos los avatares 3D, donde cada uno de los jugadores entraron en lo que llamamos el ring de cámaras. En seis segundos se tomaban todas las dimensiones de los jugadores y el tamaño de sus botines. Esto da más precisión al equipo de árbitros a tomar decisiones", agregó Rotelli.

Lenovo y un trabajo contra FIFA qe evoluciona año a año (Foto: Carlos Roberto Bairo).

Por último, Alego cerró indicando que "este tipo de eventos es un gran laboratorio para nosotros y testear soluciones reales de IA. Tuvimos 99,9% de efectividad así que fue un evento muy exitoso. Muchas cosas que hacemos en el ámbito de las empresas las aplicamos en el deporte y viceversa. Por eso Lenovo se interesa en participar en este tipo de eventos. Cuando uno habla tanto de IA cuesta bajarla a tierra, pero en este caso lo pudimos hacer".